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危机处理游戏 第1o59节(2 / 2)

人一路沿着墙壁阴影来到门边。

大门处早已被重火力轰开,高博利用手机摄像头,切角偷窥封锁区内的情况。

没想到,院子里一片狼藉。

到处都是美军士兵的尸体,甚至连悍马轻型装甲车,都被炸成了废铁,应该就是标枪反坦克导弹的“杰作”。

“楼顶有一个!大楼门口位置也有两个哨兵!”

高博充分发挥了他作为尖兵的用处。

顾几接过电话,浏览着他偷拍的视频。

根据视频中的画面,他脑海中也逐渐构建出封锁区的建筑地形图。

从表面上来看。

这里应该是一片工业厂区。

当然,这肯定不是一座普通工厂。

否则美军也不会霸占此处这么久,还把它设为军事封锁区,并派出悍马装甲车看守。

整座工厂院内有冷凝塔,有宿舍楼,还有最重要的工厂厂房,也就是高博所说,有狙击手和哨兵把守的那栋三层建筑。

“典型的cqb攻楼任务模型。”

“那就是要快,狠,出其不意喽?”

听到顾几的前言,高博作为特警,一言就点出了要点。

像这种攻楼任务,属于强攻模式。

一旦开始打第一枪,敌方就会知道。

不要谈什么近距离暗杀,或是用消音器;

现实不是游戏,人家楼顶、楼下三个岗哨,拿什么近距离无声暗杀?

所以。

在明知道敌人会被惊动的前提下,提升强攻成功率最重要的一点,就是速度!勇猛!出其不意!

也就是高博提到的那三点。

同时也是cqb三大要素。

打反应差!

因为只有这一条件,才能在敌人有所准备之前,以最快速度打到老巢,解决危险!

“对,所以,要想达到速度和出其不意,就必须第一时间集中火力,压制所有楼层的敌方火力点或威胁,为突击组快速攻入楼内,扫清障碍!”

顾几所说的,是最为常见的攻楼模式。

战斗组,与火力支援组。

其中前者由突击队员组成;

后者,在警务系统中,主要由狙击手和总指挥官组成。

而在军事特战中,还要增加榴弹发射手、机枪手,甚至是迫击炮手,以保证火力的远近距离、线面杀伤和精确压制。

当然。

顾几他们现在别说榴弹炮了。

连手中的枪,都是靠着“捡垃圾”抢来的。

所以,他话锋一转道,“但我们武器配置太差,必须集中火力,高博,你来负责解决底部左哨,我右,剩下楼顶的狙击手,刘队,你有办法么?”

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