“我想和你继续谈谈,游戏开发的事情。”库洛洛把话题迅速掰回到了正轨。
史蒂夫:“不可以。”
他谨记金的提醒。这段时间虽然在打游戏,但也没有落下对开发组成员的进度监督。在打游戏过剧情的时候, 他会抽空看看他们的工作情况,目前金已经快写完初步的整体设计方案了。
他看了一点,非常长。原来做游戏那么复杂的吗?史蒂夫通过网络学了很多,但也只停留在理论阶段。
金是这样回答他的:“虽然是自由世界,偏沙盒的开放世界游戏。但自由不代表混沌无序。作为多人在线游戏,需要存在[基本的规则和限制]。主要是为了保证游戏的平衡性、可玩性和整体体验。”