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林海峰给的那本秘籍(2 / 3)

是在在2者极端之中。也许是以自己节奏为主也兼顾打乱对手节奏,也许是以打乱对手节奏为主兼顾自己的节奏。如果在说具体一点就是例如我这边的c是a对方的c是spe,那么如果我选择保a打钱,那么我就是选择了以自己节奏为主。2如果我选择以强力压制压制ug打钱为主,那么就是后者选择打乱对手节奏为主。这两种节奏不分好坏,具体如何必须考虑实际情况。以前者为主的打法往往打出的局势偏向热血霸气血腥,以后者为主的打法往往打出的局势偏向于沉稳谨慎。

3节奏的具体化

节奏其实就是战术具体实施的方案。要想把这个东西说的清清楚楚那么久必须了解现行

dota所采用的战术。现行dota合理的战术大约有如下几种。

gank类4保1,ph类4保1,压制类ph(ph类三核),防守类4保1以及carry

类三核。

gank类4保1:这个其实是最常的一种战术了,实施简单,大家都懂,4个英雄抱团抓

人,1个后期打钱

ph类4保1:大致与上面一种相通,只不过着重点不一样,前者以杀人为主,那么后

者就是以推塔为主了

压制类ph:高端战术,在现行版本中很有可能会越来越流行,简略的说下压制类ph是以压制对手等级以及经济为手段,以ph为主的打法。

防守类4保1:路人以及cw常用战术,以控制+aoe为主组成一个4人作战团队,在以

一个主c作为一个作战团队,整个战术核心在于高成长性,以后期团战为契机的一种稳定

战术。这种战术也可以叫做团战大招流,其精髓在于与逼迫对手与自己进行团战。

carry类三核:高端战术,cw最主流战术。三核的战术核心在于,将整个战场切割

成三条线,将小规模作战理念发挥到极致的一个战术。三核的核心在于占稳线,利用线上所

累积的优势慢慢地将对手消耗致死。

现行合理的战术大约就是这么5种,至于那些纯gank阵容或则纯后期阵容可以将他们归于脑残阵容一类了,这里就不多说了。

很多玩家都知道很多时候光看阵容就能知道输赢,这句话绝对不假而且有一定的道理。

防守类4保1是克制gank类4保1的,一句话,gank是需要空间的,当别人抱团的时

候,gank就成为了一句笑话。防守类4保1是以大控+aoe所组成的作战军团其团队战斗力比以小控+nuker为作战军团强大太多了。

防守类4保1克制ph类4保1,简单来说反ph类4保1的4人军团往往是以控制+aoe为主的团战作战类型,此类作战兵团极度适合打消耗战,而ph类作战兵团与反ph类作战兵团一旦战事陷入胶着,则ph类兵团就陷入了劣势,因为反ph类作战兵团更具有成长性一些而且一旦战事陷入胶着,ph不成很容易被对方c绕道打一次5打4的截击,一旦正面战场被击溃ph类4保1则很难组织起具有威胁的进攻了。

压制类ph克制carry类三核,压制类ph其实也可以说是变种的三核,之所以

克制三核,原因很简单,无论哪一路取得优势,都可以顺利拿下塔取得经济上的优势,这样

其他的路就能获得优势继而继续推塔,然后步步为营,然后大家都懂的。

gank类4保1克制压制类ph,原因很简单,要压制就必须推t,而要推t就必须把

兵线压下去,压兵线就很容易给对手大量的gank机会。

ph类4保1克制压制类ph,这个问题并不难解释,压制类ph其实可以说就是

纯ph阵容,与ph类4保1的区别就在于压制类ph中没有1个真正意义上的c。所以ph类4保1只需要与压制类ph进行互换以争取后期成长的空间就行了,这就是所谓的时间利于我,而不利于敌。

carry类三核克制防守类4保1:三线齐崩则全盘崩。这句话大家绝对不陌生,甚至深

有感触。防守类4保1,最怕的就是敌人不与我大规模交战。而carry类三核正是把这种小规模作战理念发展到极致的一种战术。可以想象,4人军团刚刚在上路打了一场胜战,而中路与下路又告急了,跑到中路打一次胜战,上路跟下路又告急了,跑到下路上路与中路又告急了。那是一种什么感觉?总之一句话吧,把敌人消灭在无尽的奔波与郁闷中。

说了这么多,你是否有那么一些感触呢?也许你是一个将才,而不是一个帅才,也许你

更喜欢用你的行动去打破所谓的战术理念,没有关系,因为你已经明白了一个更加重要的道

理,就是变通。

阵容是死的,但是战术是活得。任何一套阵容可以有若干种战术实施方式。举个简单的

例子,以lion,aa

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