两个电流波形对应一帧。
这时逐行扫描就是第一个002秒里,把整个屏幕都刷新一遍内容,第二个002秒保持画面不变。到006秒时再一次性刷新第2帧。这样对显像管扫描速度以及与之配套的游戏机等cpu的传输速度就有很高要求。
而隔行扫描是第一个002秒刷新135奇数行,第二个002秒刷新246偶数行,第006秒再开始刷135奇数行。相当于一帧的画面从002秒更新完毕放宽到了004秒,显像管扫描速度和cpu总线性能都可以降低一半。(前文说英特尔8088是8位总线,但摩托罗拉68000是16位总线,差距就在这儿了)
而隔行扫描对原件性能要求低的代价,就是它显示的画面其实是破碎的,你看到的每一帧都是先奇数行的半张刷到下一页了,偶数行要延迟002秒才刷出来。只是002秒太短,肉眼识别不出来,只是觉得画面闪,伤眼睛。还有就是街机专用显示器的高帧率游戏移植过来会效果很差

